
El juego es aparentemente muy sencillo y consiste en que el Pareo tiene que responder a la carta o cartas (2) de ataque del Retador con una carta o cartas idénticas.
El quid del juego es que el Pareo siempre se beneficia si logra emparejar y el Retador se beneficia si logra que no le emparejen.
Si Pareo logra igualar un ataque con cartas positivas, todas las cartas en juego se las queda él como premio, y si logra emparejar un ataque con cartas negativas se las hace “comer” al Retador.
El Pareo puede NO responder al ataque (o sea no empareja porque no lleva cartas, o no quiere jugarlas). En ese caso si la carta de reto es positiva, se la queda el Retador, y si es negativa se la “come” el Pareo.

El Retador coge carta primero.
La Indecisión toma el valor de la otra carta en juego así que siempre empareja. El Hambre se come a la otra carta y ambas se descartan.
Se repone sólo 1 carta por jugador y ronda, tanto si hay respuesta de Pareo como si no, así que un jugador puede llegar a tener en la mano más de 6 cartas. Si un jugador se queda con cartas en la mano tras la última ronda, se las queda.
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Ataque del Retador
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Respuesta del pareo
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Quién se queda
las cartas |
A quién le toca la
próxima salida |
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Cartas positivas
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Empareja
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Pareo
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Pareo
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Cartas positivas
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No responde
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Retador
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Retador
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Cartas negativas
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Empareja
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Retador
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Pareo
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Cartas negativas
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No responde
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Pareo
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Retador
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Hambre
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Cartas negativas
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Se descartan
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Pareo
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Hambre
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Positivas o indecisión
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Se descartan
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Retador
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Cartas negativas
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Hambre
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Se descartan
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Retador
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Positivas o indecisión
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Hambre
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Se descartan
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Pareo
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Fuerza
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Cualq.menos & H
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Retador
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Retador
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Cualquiera menos |
Fuerza
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Pareo
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Pareo
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