Reglas del juego

 

Reglas Básicas de Emotrions

Las cartas

Hay 36 cartas de juego distribuidas en 9 emotrions diferentes:

4 tipos de emotrions positivos:

  • la Alegría aporta 1 punto
  • el Amor, 3
  • la Bondad, 5
  • y la Fuerza, 7 puntos

 

Alegría +1 punto

Amor +3 ptos

Bondad +5 ptos

Fuerza +7ptos

 

3 tipos de emotrions negativos:

  • la Tristeza resta 1 punto al que la posee
  • el Odio quita 3
  • y la Furia resta 5 puntos

 

Tristeza -1 punto

Odio -3 ptos

Furia -5 ptos

 

Y dos tipos de emotrions neutros:

El Hambre y la Indecisión son neutrales y no valen nada.

  • La Indecisión es una carta que pasa el turno al jugador siguiente si se juega sola.
  • El Hambre come (descarta) los naipes jugados en una ronda. En este caso, la siguiente ronda la vuelve a comenzar el jugador de la anterior.

 

Hambre

Indecisión

 

ESTILO ESTÁNDAR

Las 5 reglas básicas para empezar a jugar

1 ) Salida

Pueden participar de 2 a 6 jugadores.
Con más de 4 jugadores se usan 2 juegos de cartas a las que se le retiran 2 Hambres.
Se echa a suertes la primera salida, luego sale el que ganó la partida anterior.
El que sale baraja y reparte 6 cartas a cada jugador.

Las restantes cartas quedan en la banca bocabajo y cada jugador cogerá 1 carta al principio de cada ronda.

El primero en reponer carta es el ganador de la ronda anterior.

2) Apuestas

Se comienza a jugar apostando 1 ó 2 cartas boca arriba para cada jugador.

Si se apuestan combinaciones de 2 cartas, tienen que ser del mismo signo (positivas ambas o negativas ambas).

La puntuación que se cuenta en una combinación es la suma delvalor absoluto(no importa si es positiva o negativa) de ambas cartas.

La Indecisión combinada con otra carta duplica el valor de la otra carta en al ronda, no en el recuento final.

El Hambre no puede participar en combinaciones.

3 ) Valor de las cartas

Cuando todos hayan apostado sus cartas se mira quien ganó la ronda.El ganador de la ronda es aquel cuyas cartas sumen más puntos.Se cuenta el VALOR ABSOLUTO. Es decir, NO importa en este momento (al final de la partida sí), si son cartas negativas o positivas.Por ejemplo:

  • una Furia (-5) gana a un Amor (+3);
  • 2 Amores, o un Amor y una Indecisión (+6 puntos) ganan a una Furia;
  • la Fuerza (+7) vence a una pareja de Amores o a una pareja de Odios-6), pero 2 Furias (-10) o dos Bondades (+10) superan a la Fuerza.

En caso de empate gana el que primero haya apostado la cantidad de puntos del empate.

4 ) Resultados parciales

El ganador de la ronda se lleva TODAS las cartas que hay sobre la mesa, las que aportan puntos y las que se lo quitan. Así que, constantemente, hay que decidir si conviene o no jugar a ganar la ronda.

Recuerda que lo importante no es ganar cada ronda sino obtener el mejor resultado positivo al final.

Las cartas que retenga el último jugador y no pueda usarlas por falta de contrincante se añaden a su cuenta.

5) ¿Quién gana el juego?

Gana la partida el que más puntos haya acumulado. Se suman todas las cartas de cada jugador: las positivas aportan puntos y las negativas quitan (restan) puntos.

La Indecisión vale cero aunque se haya jugado en combinación.

Gana el juego el primero que logre 37 puntos o el que más cerca quede de 37 de los que llegaron y se pasaron.

Si hay empates, hay que jugar partida de desempate (vuelve a tocarle la salida al mismo jugador).

El que termine con puntuación negativa queda eliminado y no pasa a la siguiente partida.

Se puede ganar directamente por eliminación de oponentes sin esperar a alcanzar los 37 puntos.

Y esto es lo básico.

¡Ya podéis empezar a jugar!